Jede Region in Anno 2205 hat unterschiedliche Zivilisationsstufen mit unterschiedlichen Bedürfnissen. Die weltweite Bevölkerung wird jederzeit oben links neben der Credit-Anzeige angezeigt. Wird die weltweite Bevölkerung vergrößert, so erhöht sich die Firmenstufe. Mehr Einwohner schalten außerdem weitere Gebäude frei, mit denen neue Bedürfnisse gedeckt werden können.
Damit eine Bevölkerungsstufe zur nächsten aufsteigen kann, müssen alle Bedürfnisse im Sektor zu 100% erfüllt werden. Anschließend erscheinen Pfeile über den Wohnhäuser, die zeigen dass alle Bedürfnisse erfüllt sind und dass Aufsteigsrechte nicht vergeben sind. Es ist nämlich so, dass nicht alle Wohnhäuser einer Bevölkerungsstufe aufsteigen können. Es bleibt immer ein Teil der unteren Schichten vorhanden.
Insgesamt gibt es 11 Zivilisationsstufe: 5 in der gemäßigten Zone, 2 in der Arktis, 2 auf dem Mond und 2 in der Tundra. Die fünfte Stufe in der gemäßigten Zone wird nur mit dem Frontiers-DLC freigeschaltet.
Bevölkerungsstufen[]
Gemäßigte Zone[]
Arbeiter[]
Repräsentant: Arbeiter Steve
Max. Bewohner pro Haus/pro Komplex: 5/20 (wenn alle Bedürfnisse erfüllt sind)
Max. Arbeitskraft pro Haus/pro Komplex: 5/20 (wenn alle Bedürfnisse erfüllt sind)
Bedürfnisse:
- Wasser
- Biokost
- Information: Infozentrum
Administratoren[]
Repräsentant: Administratorin Erica
Max. Bewohner pro Haus/pro Komplex: 25/100
Max. Arbeitskraft pro Haus/pro Komplex: 17/70
Bedürfnisse:
- Wasser
- Biokost
- Information: Infozentrum
- Vitamindrinks
- Verjüngungskuren
- Neuroimplantate
- Sicherheit: Sicherheitsabteilung
Manager[]
Repräsentant: Manager Desmond
Max. Bewohner pro Haus/pro Komplex: 125/500
Max. Arbeitskraft pro Haus/pro Komplex: 43/174
Bedürfnisse:
- Wasser
- Biokost
- Information: Infozentrum
- Vitamindrinks
- Verjüngungskuren
- Neuroimplantate
- Sicherheit: Sicherheitsabteilung
- Luxuskost
- IntelliWear
- Bionische Erweiterungen
- Mobilität: U-Bahnhof
Investoren[]
Repräsentant: Investorin Vivienne
Max. Bewohner pro Haus/pro Komplex: 625/2500
Max. Arbeitskraft pro Haus/pro Komplex: 109/437
Bedürfnisse:
- Wasser
- Biokost
- Information: Infozentrum
- Vitamindrinks
- Verjüngungskuren
- Neuroimplantate
- Sicherheit: Sicherheitsabteilung
- Luxuskost
- IntelliWear
- Bionische Erweiterungen
- Mobilität: U-Bahnhof
- Replikatoren
- Quantencomputer
- Schwerkraft-Kompensatoren
- Androiden
- Unterhaltung: Stadion
Synths[]
Frontiers-Erweiterung nötig! |
Um den Inhalt dieses Artikels oder Abschnitts freischalten zu können, wird die kostenpflichtige Frontiers-Erweiterung benötigt. |
Max. Bewohner pro Komplex: 5.000
Max. Arbeitskraft pro Komplex: 384
Bedürfnisse:
Arktis[]
Beschützer[]
Repräsentant: Beschützerin Karen
Max. Bewohner pro Haus: 10
Max. Arbeitskraft pro Haus: 15
Bedürfnisse:
- Wärme
- Konservennahrung
- Neuroimplantate
- Vitamindrinks
- Gemeinschaft: Gemeindezentrum
Wissenschaftler[]
Repräsentant: Wissenschaftler Joel
Max. Bewohner pro Haus: 50
Max. Arbeitskraft pro Haus: 50
Bedürfnisse:
- Wärme
- Konservennahrung
- Neuroimplantate
- Vitamindrinks
- Gemeinschaft: Gemeindezentrum
- Stimulanzien
- Luxuskost
- Quantencomputer
- Replikatoren
- Geheimhaltung: Hochsicherheits-Labor
Mond[]
Minenarbeiter[]
Repräsentant: Minenarbeiter Ben
Max. Bewohner pro Haus: 10
Max. Arbeitskraft pro Haus: 15
Bedürfnisse:
- Sauerstoff
- Verjüngungskuren
- Bionische Erweiterungen
- Reparaturen: Wartungsstation
Offiziere[]
Repräsentant: Offizier Jeremy
Max. Bewohner pro Haus: 50
Max. Arbeitskraft pro Haus: 50
Bedürfnisse:
- Sauerstoff
- Verjüngungskuren
- Bionische Erweiterungen
- Reparaturen: Wartungsstation
- Mondnahrung
- Schwerkraft-Kompensatoren
- IntelliWear
- Androiden
- Gesundheit: Gesundheitszentrum
Tundra[]
Tundra-Erweiterung nötig! |
Um den Inhalt dieses Artikels oder Abschnitts freischalten zu können, wird die kostenpflichtige Tundra-Erweiterung benötigt. |
Ökologen[]
Repräsentant: Ökologin Erin
Max. Bewohner pro Haus: 10
Max. Arbeitskraft pro Haus: 15
Bedürfnisse:
- Vitamindrinks
- Konservennahrung
- Smartdrohnen
- Gemeinschaft: Gemeindezentrum
Feldforscher[]
Repräsentant: Feldforscher Yun
Max. Bewohner pro Haus: 50
Max. Arbeitskraft pro Haus: 15
Bedürfnisse:
- Vitamindrinks
- Konservennahrung
- Smartdrohnen
- Gemeinschaft: Gemeindezentrum
- Allwetterparkas
- Stimulanzien
- MediBots
- Quantencomputer
- Geheimhaltung: Hochsicherheits-Labor
Aufstieg[]
Wenn alle Bedürfnisse einer Zivilisationsstufe in einem Sektor komplett erfüllt sind, kann diese aufsteigen.
In der gemäßigten Zone gilt:
- 70% der Arbeiter können zu Administratoren aufsteigen.
- 57% (17/30) der Administratoren können zu Managern aufsteigen.
- 37,5% der Manager können zu Investoren aufsteigen.
- 33,3% (1/3) der Investoren können zu Synth aufsteigen.
In der Arktis gilt:
- 70% der Beschützer können zu Wissenschaftlern aufsteigen.
Auf dem Mond gilt:
- 70% der Minenarbeiter können zu Offizieren aufsteigen.
In der Tundra gilt:
- 70% der Ökologen können zu Feldforschern aufsteigen
Durch Börsensäle können weitere Aufstiegsrechte generiert werden.
Aufstiegskosten der Wohngebäude | Baukosten | Level 1 zu 2 | Level 2 zu 3 | Level 3 zu 4 | Synth |
---|---|---|---|---|---|
Wohngebäude (Gemäßigte Zone) | 1 | 2 | 3 1 2 |
4 2 4 |
— |
Wohnkomplex (Gemäßigte Zone) | 2 1 |
3 2 |
6 3 4 |
8 4 8 |
10 10 5 |
Wohngebäude (Arktis) | 2 | 5 | — | — | — |
Wohngebäude (Mond) | 3 7.500 |
5 5.000 |
— | — | — |
Wohngebäude (Tundra) | 2 | 5 | — | — | — |