Anno 2205 Wiki

ShyGuy13 ShyGuy13 22. August 2017
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Anno 1800 erscheint Ende 2018!

Liebe Anno-Fans,

heute wurde auf der Gamescom Anno 1800 angekündet. Es orientiet sich mehr an den älteren Anno-Teilen, nutzt aber dieselbe Engine von Anno 2205. Es wird wieder eine richtige Kampagne geben, einen Multiplayer-Modus, zufällige Karten, militärische Auseinandersetzungen, Monumente und vieles mehr geben! Anno 1800 soll Ende 2018 erscheinen.


Auf anno-union.com findet ihr einen Blog zum aktuellen Entwicklungsstatus von Anno 1800 und könnte selbst auf die Entwicklung Einfluss nehmen. Aktuell wird nach einem letzten computergesteuerten Mitspieler gesucht.

Quelle: Gamestar

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ShyGuy13 ShyGuy13 28. Dezember 2016
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Der Anno-Jahresrückblick

Liebe Anno-Freunde,

das ganze Jahr über wurde Anno 2205 tatkräftig von den Entwicklen um neue Inhalte erweitert. Mit dem Jahresende ziehe ich ein persönliches Fazit aus dem Anno-Jahr 2016, das ich mit euch teilen will.

Direkt im Januar konnten wir mit dem Gratisupdate „Wildwater Bay“ einen vierten gemäßigten Sektor entdecken, die Wildwasserbucht (damals noch unter dem Namen Wildwater Bay). In diesem Sektor haben wir ein riesiges Festland für unsere Firma erschlossen und nebenbei einen alten Bekannten getroffen - zumindestens sein Hologramm.

Für das erste kostenpflichtige DLC - die Tundra - nutzte das Anno-Team alle ihm zu Verfügung stehende Zeit. Für Februar angekündigt, erschien es am 29. Februar. Wir begleiteten Dr. Esther Nylund auf die Va…

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ShyGuy13 ShyGuy13 10. Juli 2015
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Wünsche ans neue Anno

Liebe Annoholics,

Noch ist ja so gut wie nichts über das neue Anno bekannt. Lediglich, dass es in der Zukunft und auf dem Mond spielen wird. Darum ergreife ich die Gelegenheit und frage Euch, welche Features aus den alten Annos oder welche neuen Features Ihr im neuen Anno (nicht) sehen wollt.

Ich fange gleich mal mit ein paar meiner Wünsche an:

  • Komplexe Produktionsketten

Was in Anno 1404 noch gut war, war in Anno 2070 schon schlechter. In Anno 2070 gab es bis auf die Bionik Anzuüge-Produktion keine komplexen Produktionsketten. Meist war es einfach so, dass zwei Farmen gab und ein Produktionsgebäude hat aus den zwei Zwischenprodukten das fertige Endgut hergestellt. In Anno 1404 war es schon um einiges schwieriger Endwaren auf Adligen-Niveau her…

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