Die Bedürfnisse der Bevölkerung hängen zum Einen von der Einwohnerstufe ab. Während die unteren Stufen noch einfache Bedürfnisse haben, haben die höheren Zivilisationsstufen anspruchsvollere. Sobald alle Bedürfniss einer Stufe erfüllt sind, können sie zur höheren aufsteigen und neue Bedürfnisse werden freigeschaltet.
Bedürfnisse können in zwei Kategorien eingeteilt werden:
- Information, Sicherheit, Mobilität, Unterhaltung, Gemeinschaft, Geheimhaltung, Reparaturen und Gesundheit stellen alle Bedürfniss dar, die durch bestimmte öffentliche Gebäude erfüllt werden. Diese Gebäude können überall errichtet werden, doch es empfiehlt sich, sie im Stadtzentrum und in der Nähe der Wohnhäuser zu bauen. Ansonsten werden weniger Häuser erreicht.
- Alle anderen Bedürfnisse werden durch bestimmte Ressourcen erfüllt. Um die Bedürfnisse zu erfüllen, darf die Sektorbilanz der jeweiligen Ware nicht negativ sein.
Gemäßigte Zone[]
Arbeiter | Administratoren | Manager | Investoren |
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Biokost Wasser Information | |||
— | Vitamindrinks Verjüngungskuren Neuroimplantate Sicherheit | ||
— | Luxuskost IntelliWear Bionische Erweiterungen Mobilität | ||
— | Replikatoren Quantencomputer Schwerkraft-Kompensatoren Androiden Unterhaltung |
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Synths |
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Arktis[]
Beschützer | Wissenschaftler | ||
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Wärme Konservennahrung Vitamindrinks Neuroimplantate Gemeinschaft | |||
— | Stimulanzien Luxuskost Quantencomputer Replikatoren Geheimhaltung |
Mond[]
Minenarbeiter | Offiziere | ||
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Sauerstoff Verjüngungskuren Bionische Erweiterungen Reparaturen | |||
— | Mondnahrung Schwerkraft-Kompensatoren IntelliWear Androiden Gesundheit |
Tundra[]
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Ökologen | Feldforscher | ||
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Konservennahrung Vitamindrinks Smartdrohnen Gemeinschaft | |||
— | Allwetterparkas Stimulanzien MediBots Quantencomputer Geheimhaltung |